2024-10-10 06:57来源:本站
在他们最好的开放世界中,游戏是令人叹为观止的,广阔的体验,揭开了隐藏的秘密,以探索和引人注目的地方探索。然而,在最糟糕的情况下,它们可能很浅,蜿蜒曲折的事务充满空荡荡的侧面和不满意的转移。鉴于这些潜在的陷阱,任何可能想为自己制作顶级开放世界游戏的人都必须全心全意地做出。
虽然并不是一个完全开放世界的游戏,但即将到来的幻想角色扮演游戏(RPG) 最终幻想7重生 在合并开放世界元素的情况下,有一条微妙的路线可以行走,而不会破坏其中心叙事。重塑原始 最终幻想7 对于现代观众来说,Square Enix必须在纳入诸如附带任务和世界活动之类的开放世界主食时行使克制。
可以从中学到教训 重生&rsquo的前任, 最终幻想7翻拍,这充满了对现代开放世界游戏的点头,通常会带来不同的结果。尽管 翻拍 吹嘘了一个精心设计的实时战斗系统,同时重述了一个经典故事,其附带任务常常平坦。
最终幻想7翻拍 与杰出的主要故事相比,它的侧面内容塞满了巨大的侧面内容。在一个早期的任务中,我们的亲戚但可爱的主角云是当地孩子的牛群。在贫民窟毫无结果漫游之后,云最终发现了一个错误的小动物,然后很快就给了他滑倒,从而延长了任务。云说:“这很糟糕。”“是的,云,”我大声地回答,“是的,确实如此。”
越常规的lsquo“去这里,杀死这件事,回来;提供的任务也感到半生。他们几乎总是涉及回顾以前的步骤,并与您已经在主要故事中进行的“您已经战斗过的事物”进行了重新融合或加强的版本。不幸的是 翻拍,更多的内容与更好的内容相同。
但是,与 最终幻想7重生 Square Enix这次获得平衡的机会是新鲜的机会。
在我们的动手预览中 最终幻想7重生,我看了看游戏中第一个可探索区的草原地区。Square Enix的约束印象深刻。虽然可以探索和充满有趣的事物,但一切似乎都可以控制。与其他开放世界的产品相反 刺客信条:瓦尔哈拉 和 地平线禁止西方,重生 不会淹没您的兴趣点。相反,它们使小小的干扰物看起来从未掩盖,甚至试图与主要故事情节竞争。
旅行,经常是阿喀琉斯’脚后跟是大型开放世界的头衔,是一个快乐的前景 最终幻想7 重生。多亏了快速的Chocobo Mounts,通过Swamplands的桶装变得有趣而不是繁琐。可爱的黄鸟在世界各地放大时具有真正的动力感。虽然不完全 红死赎回2精心设计的马匹,在那里,摇滚明星风格的关注感对喙美女的细节感。当他们移动时,他们会节省动力,当他们充分利用双重无线控制器的触觉反馈时,他们的沉重脚步会产生影响。
如果您选择探索世界,那么您将首先瞄准在地图周围点缀的许多Shinra Communications Towers之一。像塔内克斯一样 地平线 或观点 刺客的信条,一旦与之互动,这些揭示了地图的各个部分,可以指示附近的rsquo of。这些塔中的每一个都会揭示三到四个活动 - 足以引起您的兴趣,但永远不足以使您陷入困境或分散您的注意力。
活动本身通常涉及独立的战斗或短暂的迷你游戏。他们很少有全面的侧码,而这是魅力的一部分。这是吃美味的巧克力曲奇和在整个袋子上烤之间的区别。而不是强迫你, 重生 似乎很满足于让您吃饱并继续前进 - 让您满意但不肿。
也可以这样说 重生&rsquo的方法适当。我们的动手并没有让我感觉到Square Enix已将数量换成质量,而没有与故事相关的密集包装枢纽和杀死Quests几乎没有关系。我确实涉及将花冠作为一对Chocobo牧场主的感谢。这带我去了一个悬崖边摘花,从而导致了一个迷人的序列,在该过程中,Aerith谈到了云。虽然辅助这个故事,但它充实了角色关系。当然,任务是填充物,但是 令人愉快的 填料。
在环境设计方面,这种限制确实会导致很大的限制 - 如果您曾经习惯了全面的开放世界眼镜,可能会限制您的期望。虽然草原地区很美,但云和他的朋友们不会像卡桑德拉(Kassandra)那样留下痕迹 刺客的信条奥德赛 或来自 地平线禁止西方 可能在自己的世界上留下痕迹。草原不会根据您的行为改变。
虽然美丽,但草原也被稀疏的集线器区域外。尽管这有助于一种感觉,即自然世界 最终幻想7重生 被忽略了,那些寻找偶然角色与之互动的人会发现他们在这里寻找的东西。
尽管有一些陷阱,但 最终幻想7 重生 从最真实的意义上讲,它看起来似乎不是一个开放世界的游戏。它令人印象深刻的,可探索的环境可以更好地构建中心故事,而不是独自站立。但是,Square Enix的这种约束正是即将到来的游戏所需的。 重生 如果拒绝对开放世界的游戏的期望陷入困境,而是拥抱它的优势:一个发人深省的,角色驱动的故事,上面刻有戏剧性的战斗表演。
尽管我可以为完整的游戏说话,但我在预览中看到的领域表明RPG取得了良好的开端。我笑了,哭了,享受着周围的世界。为了 最终幻想7重生,我认为这足够了。
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